2002-7/28(日)

やってみなけりゃ Re: 得点制度について思う

T.M.R.さん、レス、ありがとうございました。

> > > > で、サッカーを見ていて思うのは、やはりその得点制度(得点が入りづらいルー
> > > > ル)ですね。90分、とは言っても事実上2時間弱の長時間に渡り、ハーフタ
> > > > イムを除くとまとまった中断時間もなく断続的に続くプレーの末に、0−0
> > > > のスコアレスドローとか、1−0とか。多くて2、3点で、5点以上入るのは
> > > > 例外的です。「人間が人間であることの最たる特徴 … 腕の使用」を制限した
> > > > ルールによって導かれた特徴です。実力はある陰の強豪と言われ、今大会で
> > > > もベスト8入りしたアメリカでサッカーがメジャーにならない主因がここに
> > > > あると言われています。即ち、バスケットボールやベースボールのように、派
> > > > 手な点の取り合いにならず、面白くないと…。
> > > 
> > > 「点が多く入るから面白い」という考え方が単純に真ならば、サッカーにおけ
> > > るスローインやフリーキックをすべて得点、PK、あるいはコーナーキックに
> > > してしまえば良いです。この場合、いったい試合内容はどのように変わるので
> > > しょうかね??
> > 
> >  別のところでは、「現状のゴールを1点から2点にして、ゴールポストに当
> > たったシュートは1点にする」というような意見を読みました。これは「今
> > の惜しいシュートは0.5点の価値がある」という実感を結果に反映したもの
> > でしょう。まあ、確かに今回のフランスのように、ポストに当てまくって「0
> > 得点」というのは実力の反映と言うには酷な感じもします。
> 
> これは同感です。サッカーのルールが実力を結果に反映させやすいものか否か
> といえば、少なくとも卓球に比べては「反映させにくい」(=番狂わせが多い)
> ルールでしょう。他の多くのスポーツと比べてもそう思います。
> 
> 
> >  そのスポーツを成立させている根本的なルールを変更すると、それは別な
> > 競技という側面を持ちます。バレーボールも、6人制、9人制、ビーチバレー
> > と、兄弟関係にあるものがいくつかありますし、サッカーもフットサルという
> > 姉妹種目があります。(私はフットサルについて詳しく知らないのでここで
> > は語れませんが…)。 そもそも、サッカーも100数十年前に「フットボー
> > ル」が、手の使用を許す「ラグビーフットボール」と、手の使用を許さない「(サッ
> > カー)フットボール」に分かれて現在の2つの競技になったものだとされてい
> > ます。
> 
> 話を「点が多く入るから面白い」「試合内容がどのように変わるか」という点
> に戻します。さて、上で私が述べたルール変更で面白くなるのでしょうかね。
> 
> 私はNOだと思っています。例えばスローイン相当をすべて得点にしてしまえば、
> ゴールを狙う意欲は薄れるでしょう。ファールをすべて得点にしてしまえば、
> ファールをもらいにいくプレーが増えるでしょう。スローインではなくてキッ
> クインにすればゴール前に放りこむプレーが増えて、中盤での組み立てが見ら
> れなくなるでしょう。どれも私からみると「つまらない」方向への変化です。
> 
> サッカーのルールが良くできているのは、それなりのミス・違反にはそれなり
> の罰則を、大きなミス・違反には大きな罰則を与えていることです。例えば
> ・ボールがサイドラインを割ったらスローイン
> ・ファールに対してはフリーキック
> ・ペナルティエリアの中でのファールに対してはPK
> ・ゴールインで失点(得点)
> というのがその例です。そのため選手はゴール目指してプレーし、それが難し
> いがためにいろいろなチャレンジを行い※、その過程で感動するようなプレー
> が生まれてくるのでしょう。得点の量より、質やそこに至る過程を大切にして
> いると言えそうです。
> 
> ※チャレンジに失敗しても必ずしも失点にはなりません。
> 
> さて、卓球の場合はどうでしょうか??

 正直言って、サッカーの得点制度を変えて、面白くなるか、つまらなくなるかは、「やってみなけりゃ
 わからない」としか言えません。今の制度で、私自身が2時間集中して楽しめているかというと、
 そうじゃない時もありますから。得点シーンのダイジェスト版の方が面白い時もあるのは、私が
 にわかサッカーファンだということも関係しているのでしょうが…。

 「やってみなけりゃわからない」というのは、無責任なようでいて、案外真実だったりもします。
 卓球で40mmボール採用が論議されていた時、「打球スピードが落ちる→カット有利」という
 説が強かったものの、実際にやってみると「打球スピードは、ラバーとグルーの工夫で以前と大差
 なし。逆に回転の減少とストップが短く止まる→カット不利」と言う結果になりました。
 机上で想定しているのと、実際の現場で起きていることは違うことが往々にしてあります。

 「事件は会議室で起きてるんじゃない!!。現場で起きてるんだ!!」(by 織田裕二。ナンノコッチャ)

 話はチョット飛びますが、学生時代(10数年前)、カットマンだった友人がぼやいていました。
 「普通ノータッチで抜けるような相手の凄いスマッシュを、やっとカットしても入らなきゃ得点に
 ならない。ノータッチの得点は2点、タッチありの得点は1点にすれば、もっと盛り上がるんじゃ
 ないか」と。
 曰く、「スマッシュをラケットに当ててミスしたラリーでも、スマッシュを決めた方は当然1得点を
 あげてガッツポーズで、失点した方も2失点を1失点で抑えた事でガッツポーズだ」と。
 で、私はチョット考えてから答えました。
 「カットマンは相手からノータッチを取る可能性が低い。(回転の変化に引っ掛かることはあっても、
 カットボールを空振りすることは少ない)。2点のチャンスが多いロングマンに比べ、1点ずつしか
 取れず得点効率の悪いカットマンは絶対不利で、そのうち、いなくなるぞ」と。

 この話はこれで終わりましたが、得点方式って、いろんなことが考えられるなって、思ったことを
 今回思い出しました。


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