3・1 個人用装備
3・1・1
接近戦武器
3・1・2
射撃武器
3・2 船舶
3・2・1 船舶の解説
3・2・2 船舶データ一覧
3・2・3 船の装備
3・2・4 艦載兵器
装備はベーシックにある「古代/中世」のものから購入することができます。
価格は表の50倍になります。1$=50ヅーカとして換算してください。
接近戦武器の合法レベルは2です。規制レベルは2です。
*剣
ナイツサーベル
騎兵用の剣です。馬上での扱いに適するようできるだけ長く、そして軽く作られています。
切り/振り+1、長さ1、価格27500ヅーカ($550)、重量1.5kg、必要体力10
刺し/突き+1、長さ1
*フェンシング用武器
ベーシックに載っているものは購入できません。
次のものから購入してください。
スモールソード
刺し/突き、長さ1、価格15000ヅーカ($300)、重量0.5kg、片手用、最大致傷1d
レイピア
重いため、受けの回数は1回だけです。
振って使うと非準備状態になります。構え直しに1ターンかかります。
切り/振り、長さ1〜2、価格25000ヅーカ($500)、重量1kg、必要体力7、片手用
刺し/突き+1、長さ1〜2、最大致傷1d+1
カットラス
重いため、受けの回数は1回だけです。
切り/振り、長さ1、価格25000ヅーカ($500)、重量1kg、必要体力7、片手用
刺し/突き+1、長さ1、最大致傷1d+2
*槍
斬り込み槍
水兵が船上で使う槍です。敵の斬り込み隊員を迎え撃つのに使用します。
データはベーシックのスピアと同じです。
銃剣
銃剣とはライフル銃の先端に取り付ける刃物のことです。銃剣は〈槍〉で扱います。
銃剣で重い武器を「受け」た場合、3kg以上なら銃剣が壊れる可能性があります。銃剣の品質によります。
また、「受け」止めた武器の重量が6kg以上ならば、3分の1の確率で銃身が壊れます。
刺し/突き+2、長さ1〜2、価格2000ヅーカ($40)、重量+0.5kg、両手用
*鞭
九尾の猫鞭
太縄を9本束ねたような形状の鞭です。常にしならせて使用します(ダメージはすでに+2されています)。
また、命中判定に−4の修正を受けます。他の鞭のように絡みつかせるように使う事はできません。
史実では刑罰(鞭打ちの刑)に使用されました…。
叩き/振り、長さ1〜4、価格1mごとに2500ヅーカ($50)、重量1mごとに1.0kg、必要体力10、
最大致傷1d
*鉤戦闘
鉤
「片手」のキャラクターが失った腕の替わりに使用する道具です。
ピーターパンのフック船長が腕に付けているアレです。
ベーシックでは鉤爪と書かれていますが獣の爪と区別するために鉤と呼びます。
〈鉤戦闘〉または〈ナイフ〉で扱います。
切り/振り−2、長さC〜1、価格2000ヅーカ($40)、重量0.5kg、必要体力−、最大致傷1d+2
刺し/突き、長さC、最大致傷1d+2
叩き/突き、長さC
*斧/メイス
重武装が好まれないメルではメイスは非常に珍しい武器です。価格は2倍になります。
斬り込み斧†
斧頭の刃の反対側がピック状になっている斧です。
斬り込み時に敵船からの繋留索を切断するなどの用途に用いられました。
詳しい資料がなかったため、データは創作です。
切り/振り+2、長さ1、価格5000ヅーカ($100)、重量2.5kg、必要体力12、攻撃後準備に1ターン
刺し/振り+1、長さ1、攻撃後準備に1ターン、突き刺さる
*両手斧/メイス、ランス、両手剣、ポールアーム
これらの武器はメルの世界ではあまり使われません。
価格はベーシックの2倍になります。
*間に合わせの武器
銃を間に合わせの武器として使う場合は次のように扱います。
ピストルはパンチのダメージを+2します。〈空手〉や〈ボクシング〉のパンチには使えません。
ライフル銃と散弾銃は槍のように両手で扱います。ダメージは「叩き/突き+1」です。
*信頼性 CYチャート射撃武器表
銃火器については「信頼性」のルールを使用します。
サイバーパンクで紹介されているものに変更を加えたものです。
『故障』とは銃器ファンブル表の3、4の効果です。
・最高:命中判定でサイコロの出目が18の場合、3d6を振り、出目が17以上なら故障
・極高:命中判定で出目が18の場合、3d6を振り、出目が15以上なら故障
・高い:命中判定で出目が18なら故障
・低い:命中判定で出目が17以上なら故障
・極低:命中判定で出目が16以上なら故障
・最低:命中判定で出目が15以上なら故障
また、銃火器の質によって「信頼性」が変化します。
安物(定価の60%)の銃の場合、信頼性が1段階低下し、正確さが10%減少します。
上質(定価の5倍)の銃の場合、信頼性が1段階上昇します。
命中判定でファンブルした場合は故障とは別に「黒色火薬銃ファンブル表」でファンブルの効果を決めます。
1)黒色火薬銃
「メル」の戦場では黒色火薬銃が主力武器として活躍しています。
海上など湿気の多い場所で黒色火薬銃に弾を装填した状態のまま、放置しておくと故障してしまいます。
装填した状態で1日経過するごとに射撃の命中判定に−1の修正が累積していきます。
また、これらの銃が水に濡れた場合、発射不能なる可能性があります。
雨に濡れる程度ならば問題ありませんが、水の中に落とせば、発射不能になります。
分類がピストルなら〈黒色火薬銃/ピストル〉で扱います。
ライフル銃は〈黒色火薬銃/ライフル銃〉、散弾銃は〈黒色火薬銃/散弾銃〉で扱います。
ピストルは「片手」で扱えますが、通常「両手」で構えて使用します。
その理由はキャラクターの受ける反動を小さくして、命中精度を上げるためです。
「片手」で構えて使う場合、「必要体力」の値が+1されます。
着火方式は燧(ひうち)石式です。
「再装填時間」は20ターンです。〈再装填/前装式〉判定に成功すれば、2ターンだけ時間を短縮できます。
*ピストル(黒色火薬)
ポケットピストル
護身用に使われる小型の拳銃です。
「隠匿用ホルスター」と組み合わせれば、簡単に隠し持つ事ができます。
叩き/1d+1、抜撃12、正確さ1、半致傷50、最大射程300、重量0.8kg、連射1、弾数1、必要体力8、
反動-1、価格10000ヅーカ($200)、信頼性:低い、片手用、TL4、合法4
フリントロックピストル
口径が大きいため、防護点を貫いた後のダメージが1.5倍になります。
叩き/2d-1、抜撃11、正確さ1、半致傷75、最大射程400、重量1.5kg、連射1、弾数1、必要体力9、
反動-1、価格15000ヅーカ($300)、信頼性:低い、片手用、TL4、合法3
*ライフル銃(黒色火薬)
*滑空式
マスケット
戦場の主力武器です。
口径が大きいため、防護点を貫いた後のダメージが1.5倍になります。
「NOTE」マスケットとは前装式の銃の伝統的な呼び方です。
叩き/4d、抜撃15、正確さ5、半致傷100、最大射程1500、重量5.0kg、連射1、弾数1、必要体力12、
反動-3、価格30000ヅーカ($600)、信頼性:低い、両手用、TL4、合法1
カービン
騎兵用の長銃です。
騎乗時に扱いやすいように銃身が短く、重量も軽くなっています。
口径が大きいため、防護点を貫いた後のダメージが1.5倍になります。
叩き/3d、抜撃14、正確さ4、半致傷100、最大射程1000、重量3.5kg、連射1、弾数1、必要体力11、
反動-2、価格25000ヅーカ($500)、信頼性:低い、両手用、TL4、合法1
2)紙包薬莢
黒色火薬銃用の弾薬で、銃弾(鉛の球体)と火薬を紙で包んだ物です。銃口からこめます。
価格は20発あたり2000ヅーカ($40)ですが、弾丸は〈武器屋〉〈黒色火薬銃〉で自作する事も可能です。
鉛を買って鋳造して下さい。自作には弾丸鋳造機(別売り)が必要です。
材料費は鉛(弾丸20発分)が500ヅーカ($10)です。
火薬は〈爆発物〉で自作できます。材料費は20発分が500ヅーカ($10)です。
装填済みの銃に対して、3点分以上の《発火》がかけられた場合、暴発する可能性があります!
持ち主の知力による抵抗に失敗すると銃が暴発します。
爆発ではありません、暴発(引き金を引いていないのに弾が勝手に飛び出す故障)です。
弾が1発無駄になります。暴発によって、誤射が起きるかどうかはGMが判断してください。
〈黒色火薬銃〉を修得していないキャラクターの場合、「目標が見えない」と見なして
呪文の判定に−5の修正を受けます。
3)散弾銃(黒色火薬)
文明レベル5の装備です。再装填時間は20ターンです。
〈再装填/前装式〉判定に成功すれば、2ターンだけ短くなります。
弾は20発あたり、散弾で150ヅーカ、単発弾で100ヅーカです。
散弾銃の処理はB158項サイドバー「ショットガン」を参照してください。
散弾使用時は命中判定に+1の修正です。命中すると目標に1dのダメージを5回与えます。
それぞれに防護点が有効です。
単発弾使用時は命中判定に−2の修正です。ダメージは5d×2、半致傷と最大射程が「散弾」の3倍になります。
ただし、単発弾はB146・147サイドバー「大きなダメージ.”貫通”」のルールを適用します。
*散弾銃(黒色火薬)
単発散弾銃
ダメージ特殊、抜撃17、正確さ3、半致傷15、最大射程100、重量5.5kg、連射1、弾数1、必要体力13、
反動-4、価格1500ヅーカ、両手用、TL5、散弾使用時、合法2