3・1 個人用装備
3・1・1 接近戦武器
3・1・2 射撃武器
3・2 船舶
3・2・1 船舶の解説
3・2・2 船舶データ一覧
3・2・3 船の装備
3・2・4 艦載兵器
装備はベーシックにある「古代/中世」のものから自由に購入することができます。
1$=1ヅーカとして換算してください。
*フェンシング用武器
フェンシング用武器はベーシックの武器表にあるものは無視し、以下の中から購入してください。
サーベルなどによるチャンバラを再現するためのルールなので、データ的に優遇されています。
リアリティはありませんが、メインウェポンとして使えるハズです。
*フェンシング/レイピア
レイピア
刺突用の剣です。1ターンに「受け」は1回です。
刺し/突き+1、長さ1、2、価格500$、重量1.0kg、必要体力7
*フェンシング/サーベル
ショートサーベル(またはハンガー、カットラス)
サーベルに似た形状の断ち切り用の剣です。歩兵用の武器として使われています。
また、木の伐採やロープを切るなど様々な日常の雑務にも使われています。
1ターンに「受け」は1回です。
切り/振り、長さ1、価格500$、重量1.2kg、必要体力8
刺し/突き+1、長さ1
サーベル
騎兵用の剣です。馬上での扱いに適するようできるだけ長く、そして軽く作られています。
1ターンに「受け」は1回です。
切り/振り+1、長さ1、価格600$、重量2.0kg、必要体力11
刺し/突き+2、長さ1
*フェンシング/スモールソード
スモールソード
1ターンに「受け」は2回です。
刺し/突き+1、長さ1、価格400$、重量0.5kg、必要体力−、最大致傷1d+1
*槍
斬り込み槍
水兵が船上で使う槍です。敵の斬り込み隊員を迎え撃つのに使用します。
データはベーシックのスピアと同じです。
*刀
刀のデータは「ルナル」の「カルシファードブレード」と同じように扱います。ただし、武器の質は「標準」です。
刀
通常の刀です。
切り/振り+3(片手は+2)、長さ1〜2、価格600ヅーカ、重量2.5kg、必要体力10、片手/両手用
刺し/突き+3(片手は+2)、長さ1
短刀
カルシファードの影タマットが使う影刃に似た、短い造りの刀です。
切り/振り+2(片手は+1)、長さ1〜2、価格600ヅーカ、重量2.0kg、必要体力9、片手/両手用
刺し/突き+2(片手は+1)、長さ1
*杖
ラージブーメラン
長さ1.5メートルほどの巨大なブーメランです。
両手で持って棍棒のように扱うか(杖技能で判定)、<杖投げ>で投げて使用します。
ブーメランと名がついていますが<杖投げ>の説明にある通り、戻ってくることはありません。
叩き/振り+1、長さ1、叩き/突き+1、長さ1〜2、価格20ヅーカ、重量1.5kg、必要体力9
(投げ)、叩き/振り+2、抜撃13、正確さ1、半致傷体×1.5、最大致傷体×2
スモールブーメラン B87項
短い棍棒(バトン)の一種です。
片手で構えて棍棒のように扱うか(〈短杖〉で判定)、〈杖投げ〉で投げて使用します。
ブーメランと名がついていますが〈杖投げ〉の説明にある通り、戻ってくることはありません。
叩き/振り、叩き/突き、長さ1、価格10ヅーカ、重量0.5kg、必要体力7
(投げ)、叩き/振り+1、抜撃11、正確さ2、半致傷体×6、最大致傷体×10
*銃剣
銃剣とはライフル銃の先端に取り付ける刃物のことです。銃剣は〈槍〉で扱います。
銃剣には2つのタイプが存在し、銃口に挿して使うナイフと折り畳み式の物とがあります。
折り畳み式の銃剣は普段は刃を折り畳んだ状態になっています。この刃は一瞬で開くことができます。
逆に閉じるには1ターンかかります。開いたままでは銃として使えません。
挿し込み式の銃剣はナイフとしても使えます。このナイフを銃口に挿し込んで使用します。
挿し込むのと引き抜くのはそれぞれ1ターンかかります。挿し込んだままでは銃としては使えません。
銃剣で重い武器を「受け」た場合、3kg以上なら銃剣が壊れる可能性があります。
折り畳み式銃剣なら必ず壊れてしまいます。挿し込み式ならナイフの質によります。
また、「受け」止めた武器の重量が6kg以上ならば、3分の1の確率で銃身が壊れます。
銃剣、刺し/突き+2、長さ1〜2、価格40ヅーカ、重量0.5kg、両手用
*鞭
九尾の猫鞭
太縄を9本束ねたような形状の鞭です。常にしならせて使用します(ダメージはすでに+2されています)。
また、命中判定に−4の修正を受けます。他の鞭のように絡みつかせるように使う事はできません。
史実では刑罰(鞭打ちの刑)に使用されました…。
九尾の猫鞭 叩き/振り、長さ1〜4、価格1mごとに50ヅーカ、重量1mごとに1.0kg、必要体力10、最大致傷力1d
*鉤戦闘
鉤
「片手」のキャラクターが失った腕の替わりに使用する道具です。
ピーターパンのフック船長が腕に付けているアレです。
ベーシックでは鉤爪と書かれていますが獣の爪と区別するために鉤と呼びます。
〈鉤戦闘〉または〈ナイフ〉で扱います。
切り/振り−2、長さC〜1、価格40ヅーカ、重量0.5kg、必要体力−
叩き/突き、長さC
*間に合わせの武器
銃を間に合わせの武器として使う場合は次のように扱います。
ピストルはパンチのダメージを+2します。〈空手〉や〈ボクシング〉のパンチには使えません。
ライフル銃と散弾銃は槍のように両手で扱います。ダメージは叩き/突き+1です。
1)黒色火薬銃
この世界では火器は発展途上で、携帯用銃器は未だに黒色火薬使用が多数派です。
海上など湿気の多い場所で黒色火薬銃に弾を装填した状態のまま、放置しておくと故障してしまいます。
装填した状態で1日経過するごとに射撃の命中判定に−1の修正が累積していきます。
また、これらの銃が水に濡れた場合、発射不能なる可能性があります。
火縄銃なら雨に濡れるだけで発射不能です。それ以外なら、水の中に落とさない限り、発射できます。
名称に〜ピストルとある銃と黒色火薬式リボルバーは〈黒色火薬銃/ピストル〉で扱います。
〜ライフルなら〈黒色火薬銃/ライフル〉、〜散弾銃は〈黒色火薬銃/散弾銃〉で扱います。
2)連装型銃(TL5)
名前の最初に○連装とついた銃は複数の銃身を持つ銃です。
「再装填時間」は黒色火薬銃ならば、「単発の再装填時間」の○倍ターンかかります。
薬莢式の銃の「再装填時間」は3+弾数1発につき1ターンです。
一つの引き金だけで連続して発射するための機構が備わっています。
構造が複雑なために修理の判定に−5の修正があります。
文明レベル5の装備なので「高度文明」の特徴がなければ使用できません。
3)火縄銃
「再装填時間」(再装填に必要な時間)は60ターンです。
あらかじめ、火種(《発火》、黄燐マッチなど)を用意していれば、「再装填時間」は20ターンです。
〈再装填/火縄式〉判定に成功すれば、6(または2)ターンだけ時間を短縮できます。
*火縄式ピストル(黒色火薬)
火縄式小口径ピストル
叩き/1d、抜撃14、正確さ2、半致傷50、最大射程300、重量0.5kg、連射1、弾数1、必要体力8、反動-1、
価格100ヅーカ、片手用、TL4、ポケットピストル
火縄式大口径ピストル
叩き/2d-2、抜撃13、正確さ2、半致傷75、最大射程400、重量0.7kg、連射1、弾数1、必要体力9、反動-1、
価格150ヅーカ、片手用、TL4
*火縄式ライフル(黒色火薬)
火縄式ライフル
叩き/3d、抜撃18、正確さ3、半致傷100、最大射程600、重量5.0kg、連射1、弾数1、必要体力12、反動-3、
価格300ヅーカ、両手用、TL4
4)火打ち石銃
射撃時の火打ち石によるぶれが大きいため、正確さは火縄銃より低くなっています。
「再装填時間」は20ターンです。〈再装填/前装式〉判定に成功すれば、2ターンだけ時間を短縮できます。
*火打ち式ピストル(黒色火薬)
火打ち式小口径ピストル
叩き/1d+1、抜撃14、正確さ1、半致傷50、最大射程300、重量0.5kg、連射1、弾数1、必要体力8、反動-1、
価格200ヅーカ、片手用、TL4、ポケットピストル
火打ち式大口径ピストル
叩き/2d-1、抜撃13、正確さ1、半致傷75、最大射程400、重量0.7kg、連射1、弾数1、必要体力9、反動-1、
価格300ヅーカ、片手用、TL4
火打ち式2連装小口径ピストル
叩き/1d+1、抜撃15、正確さ1、半致傷50、最大射程300、重量1.0kg、連射1、弾数2、必要体力8、反動-1、
価格300ヅーカ、片手用、TL5、ポケットピストル
火打ち式2連装大口径ピストル
叩き/2d-1、抜撃14、正確さ1、半致傷75、最大射程400、重量1.2kg、連射1、弾数2、必要体力9、反動-1、
価格400ヅーカ、片手用、TL5
火打ち式4連装ピストル
叩き/2d-1、抜撃15、正確さ1、半致傷75、最大射程400、重量2.0kg、連射1、弾数4、必要体力11、反動-2、
価格600ヅーカ、片手用、TL5
火打ち式6連装ピストル
叩き/2d-1、抜撃16、正確さ1、半致傷75、最大射程400、重量2.5kg、連射1、弾数6、必要体力12、反動-2、
価格800ヅーカ、片手用、TL5
*火打ち式ライフル(黒色火薬)
火打ち式単発ライフル
叩き/4d、抜撃18、正確さ2、半致傷100、最大射程600、重量5.0kg、連射1、弾数1、必要体力12、反動-3、
価格600ヅーカ、両手用、TL4
火打ち式2連装ライフル
叩き/4d、抜撃19、正確さ1、半致傷100、最大射程600、重量7.5kg、連射1、弾数2、必要体力13、反動-3、
価格900ヅーカ、両手用、TL5
5)歯輪銃
複雑な機構のため、修理の際の判定にも−3されてしまいます。
「再装填時間」は20ターンです。〈再装填/前装式〉判定に成功すれば、2ターンだけ時間を短縮できます。
*歯輪式ピストル(黒色火薬)
歯輪式小口径ピストル
叩き/1d+1、抜撃11、正確さ2、半致傷50、最大射程300、重量0.5kg、連射1、弾数1、必要体力8、反動-1、
価格400ヅーカ、片手用、TL4、ポケットピストル
歯輪式大口径ピストル
叩き/2d-1、抜撃10、正確さ2、半致傷75、最大射程400、重量0.7kg、連射1、弾数1、必要体力9、反動-1、
価格600ヅーカ、片手用、TL4
歯輪式2連装小口径ピストル
叩き/1d+1、抜撃12、正確さ1、半致傷50、最大射程300、重量1.0kg、連射1、弾数2、必要体力8、反動-1、
価格600ヅーカ、片手用、TL5、ポケットピストル
歯輪式2連装大口径ピストル
叩き/2d-1、抜撃11、正確さ1、半致傷75、最大射程400、重量1.2kg、連射1、弾数2、必要体力9、反動-1、
価格800ヅーカ、片手用、TL5
*歯輪式ライフル(黒色火薬)
歯輪式ライフル
叩き/4d、抜撃18、正確さ3、半致傷100、最大射程600、重量5.0kg、連射1、弾数1、必要体力12、反動-3、
価格1200ヅーカ、両手用、TL4
6)黒色火薬式リボルバー
黒色火薬銃と薬莢式の銃の過渡期に発明された、弾と火薬を別々に詰めるタイプのリボルバーです。
文明レベル5の装備なので「高度文明」の特徴が必要です。
再装填の際にシリンダーを丸ごと取り外すので「再装填時間」は180ターンに弾1発につき20ターンかかります。
〈再装填/黒色火薬式リボルバー〉判定に成功すれば、18ターンと弾1発につき2ターンだけ短縮できます。
また、構造が複雑なために修理の判定に−5されます。
さらに技能レベルにかかわらず、命中判定のサイコロの目が15以上ならファンブルとみなします。
「メル」ではまだ開発されたばかりで一般に普及するに至っていません。
シルバリア共和国でのみ製造されています。
*黒色火薬式リボルバー(黒色火薬)
32口径
叩き/2d-1、抜撃10、正確さ1、半致傷75、最大射程400、重量1.5kg、連射1、弾数6、必要体力10、反動-1、
価格1000ヅーカ、片手用、TL5
38口径
叩き/2d+1、抜撃10、正確さ1、半致傷100、最大射程600、重量1.5kg、連射1、弾数6、必要体力11、反動-2、
価格1200ヅーカ、片手用、TL5
44口径
叩き/3d、抜撃10、正確さ1、半致傷150、最大射程1000、重量2.0kg、連射1、弾数6、必要体力11、反動-3、
価格1500ヅーカ、片手用、TL5
7)弾薬(黒色火薬)
銃弾と火薬のセットで、銃口から別々にこめます。火薬は別売りの「火薬入れ」に入れて持ち運びます。
価格は20発あたり40ヅーカですが、弾丸は〈武器屋〉〈黒色火薬銃〉で自作する事も可能です。
鉛を買って鋳造して下さい。自作には弾丸鋳造機(別売り)が必要です。材料費は鉛(弾丸20発分)が10ヅーカです。
火薬は〈爆発物〉で自作できます。材料費は20発分が10ヅーカです。
装填済みの銃に対して、3点分の《発火》をかけられた場合、持ち主の知力による抵抗に失敗すると爆発します。
〈黒色火薬銃〉を修得していないキャラクターの場合、「目標が見えない」と見なして呪文の判定に−5の修正を受けます。
8)銃器
薬莢式の銃です。銃器はメルヴェイユの世界では文明レベル5である先進地帯(シルバリアなど)のみに存在しています。
しかも治安または軍関係者(のごく一部)に貸与されているだけで、一般人が入手する事は不可能です。
これらの銃器は構造が複雑なために修理の判定に−5されます。
また、技能レベルにかかわらず、命中判定のサイコロの目が15以上ならファンブルとみなします。
*ピストル
小口径単発ピストル
叩き/1d+1、抜撃11、正確さ2、半致傷75、最大射程800、重量0.5kg、連射1、弾数1、必要体力8、反動-1、
価格500ヅーカ、片手用、TL5
大口径単発ピストル
叩き/2d-1、抜撃10、正確さ3、半致傷100、最大射程1100、重量0.7kg、連射1、弾数1、必要体力9、反動-1、
価格700ヅーカ、片手用、TL5
小口径2連装ピストル
叩き/1d+1、抜撃12、正確さ1、半致傷75、最大射程800、重量0.8kg、連射1、弾数2、必要体力8、反動-1、
価格700ヅーカ、片手用、TL5
大口径2連装ピストル
叩き/2d-1、抜撃11、正確さ2、半致傷100、最大射程1100、重量1.0kg、連射1、弾数2、必要体力9、反動-1、
価格900ヅーカ、片手用、TL5
9)リボルバー(TL5)
文明レベル5相当のリボルバーで、治安関係者に貸与されています。
「再装填時間」は2+弾1発につき2ターンです。
〈再装填/リボルバー〉判定に成功すれば、弾1発につき、3分の1ターンだけ短縮できます。
「メル」では再装填を始める時、1回だけ〈再装填〉判定を行うので2ターンだけ短縮できる事になります。
*リボルバー
32口径
叩き/2d-1、抜撃10、正確さ2、半致傷100、最大射程1100、重量1.0kg、連射1、弾数6、必要体力9、反動-1、
価格2000ヅーカ、片手用、TL5
38口径
叩き/2d+1、抜撃10、正確さ2、半致傷150、最大射程1700、重量1.0kg、連射1、弾数6、必要体力10、反動-2、
価格2200ヅーカ、片手用、TL5
44口径
叩き/3d、抜撃10、正確さ2、半致傷200、最大射程2500、重量1.5kg、連射1、弾数6、必要体力11、反動-3、
価格2500ヅーカ、片手用、TL5
10)ライフル銃(TL5)
文明レベル5相当のライフルで、軍人が主に使います。
元込め式であり、装填する際に立ち上がる必要はありません。
「再装填時間」は3+弾数1発につき1ターンです。
〈再装填/ライフル〉判定に成功すれば、弾1発につき、3分の1ターンだけ短縮できます。
「メル」では再装填を始める時、1回だけ〈再装填〉判定を行います。
*ライフル銃
滑空式ライフル
叩き/4d、抜撃15、正確さ3、半致傷350、最大射程1050、重量4kg、連射1、弾数1、必要体力11、反動-2、
価格2500ヅーカ、両手用、TL5
旋条有ライフル
叩き/4d、抜撃15、正確さ5、半致傷700、最大射程2100、重量4kg、連射1、弾数1、必要体力11、反動-2、
価格3000ヅーカ、両手用、TL5
2連装ライフル
叩き/4d、抜撃16、正確さ4、半致傷700、最大射程2100、重量6kg、連射1、弾数2、必要体力12、反動-2、
価格ヅーカ、両手用、TL5
11)弾薬(薬莢)
黒色火薬銃とは違って、銃弾と火薬は薬莢に収まっています。価格は20発あたりリボルバーやピストル用は100ヅーカ、
ライフル用は150ヅーカです。徹甲弾やホロウ・ポイント弾は存在しません。
装填済みの銃に3点分の《発火》をかけられた場合、持ち主の知力による抵抗に失敗すると爆発します。
〈銃器〉を修得していないキャラクターの場合、「目標が見えない」と見なして呪文の判定に−5の修正を受けます。
《発火》を唱えるキャラクターが「高度文明」の特徴を獲得していない場合、誘爆を試みる事すらできません。
12)散弾銃(黒色火薬)
文明レベル5の装備です。再装填時間は20ターンです。
〈再装填/前装式〉判定に成功すれば、2ターンだけ短くなります。
弾は20発あたり、散弾で150ヅーカ、単発弾で100ヅーカです。
散弾銃の処理はB158項サイドバー「ショットガン」を参照してください。
散弾使用時は命中判定に+1の修正です。命中すると目標に1dのダメージを5回与えます。
それぞれに防護点が有効です。
単発弾使用時は命中判定に−2の修正です。ダメージは5d×2、半致傷と最大射程が「散弾」の3倍になります。
ただし、単発弾はB146・147サイドバー「大きなダメージ.”貫通”」のルールを適用します。
*散弾銃(黒色火薬)
単発散弾銃
ダメージ特殊、抜撃17、正確さ3、半致傷15、最大射程100、重量5.5kg、連射1、弾数1、必要体力13、反動-4、
価格1500ヅーカ、両手用、TL5、散弾使用時
2連装散弾銃
ダメージ特殊、抜撃18、正確さ2、半致傷15、最大射程100、重量8.0kg、連射1、弾数2、必要体力14、反動-4、
価格2000ヅーカ、両手用、TL5、散弾使用時
13)散弾銃(薬莢)
文明レベル5の装備です。「再装填時間」は3+弾数1発につき1ターンです。
「メル」では再装填を始める時、1回だけ〈再装填〉判定を行います。
弾は20発あたり、散弾で300ヅーカ、単発弾で200ヅーカです。
ダメージについては黒色火薬式散弾銃と同様に扱います。
*散弾銃
単発散弾銃
ダメージ特殊、抜撃14、正確さ3、半致傷25、最大射程150、重量4.5kg、連射1、弾数1、必要体力13、反動-4、
価格3500ヅーカ、両手用、TL5、散弾使用時
2連装散弾銃
ダメージ特殊、抜撃15、正確さ2、半致傷25、最大射程150、重量6.5kg、連射1、弾数2、必要体力14、反動-4、
価格4000ヅーカ、両手用、TL5、散弾使用時
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